・誰かを攻撃しない、 ・とりあえず楽しく! ・合わないと思ったらすぐに挙手! ・納得したうえで進みたいので、なにかあったらご相談ください。
・CoC6版 ・CoC7版 ・クトゥルフ2015 ・クトゥルフと帝國 ・マレウス・モンストロルム(6版) ・エモクロアTRPG
慣れるまでは未所持でも問題ないかとは思っております。初めての方は言っていただければ簡単なルールを都度説明しながらやっていければと思いますので、卓開始前に仰ってくださいませ!
完テキ半テキボイセ、一応いずれも対応可能です。 ボイセはあまり慣れてはいないため、ミスとかが多い可能性ありますが何卒ご容赦ください……💦
また、KPの傾向として合いの手的なのが入りがちです。成功してえらい!がんばれ!とか。うるさくてすみません。
発言完了後にわかりやすく何らかのマーク(※や/など)を付けていただくか、ボイスでの宣言をいただけますとありがたいです。
CoC6版において、1-5をクリティカル、96-100をファンブルとする。 尚、シナリオで特に記載のある場合を除いてSANcではクリファンを適応しません。
下記いずれかを適応します。状況に応じてKPが判断。 ・追加情報の付与 ・次に振る技能の自動成功 ・他PCのファンブルの打消し(即時失敗扱い) ・回避不可、あるいは装甲無視の攻撃 ・ダメージ(回復値)最大値固定、あるいはダイス一個追加(例:ダメージ値が1d3の場合2d3で振れる) ・そのほかPLの提案があればそれに準じます。 ・上記いずれにも該当しなかった場合はクリティカルチケットとして付与し、任意のタイミングで上記と同様の使い方ができるものとします。
下記いずれかを適応します。状況に応じてKPが判断。 ・ドジを踏んだとして、HP-1 ・恐ろしい思いをしたとしてSANc0/1 ・戦闘時、次ターン行動不可 ・回避時、敵の攻撃を自動成功。またはダメージ(回復値)最大値固定、あるいはダイス一個追加(例:ダメージ値が1d3の場合2d3で振る)
・全体振りなおしに関しては、納得するまで行っていただいて結構です。 ・同数のダイスで決定される能力〈3d6:STR/CON/POW/DEX/APP〉〈2d6+6:SIZ/INT〉のみ入れ替え可。 ・ポイントの移動に関しては最大3ポイントまで、最大3回まで可とする。 ・あまりにも能力値が高い場合(全能力の合計値120以上)は振り直しをお願いする場合もございます。 (同卓者に要相談ですが、そのまま進行したい場合はシナリオ難易度を調整させていただきます)